《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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什么样的布线够狠?……为什么要做这种感官上的统一框架呢?……我认为漫游戏的几个共性包括: 保持头部造型的辨识度。主要角色保持原有主色调

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

一起玩派对游戏吧:走访纽约街机酒吧 Wonderville

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接下来会发生什么?……每个游戏中,握柄上的按钮会被赋予不同功能,比如修改重力、速度、画面缩放等游戏规则,让玩家享受“魔”的快感……VOLLEYGON》http://volleygon.com/《VOLLEYGON》是一款另类的 2v2

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……(什么?……你问我那么久为什么不做这个吗?

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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(之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

(之后可能会加入剧情)◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢?

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

版本:Early Access


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